周五下午,我听着鲍登学院的广播电台,其间还夹杂着汽车喇叭声。我既不在缅因州,也不在车里,而是在我的书桌前。这就是“网络公路旅行”。
《互联网公路旅行》是我给一款 MMORTG(大型多人在线公路旅行游戏)起的名字。该游戏的创作者尼尔·阿加瓦尔称其为“公路旅行模拟器”。每隔 10 秒钟,观众就要投票决定“汽车”在谷歌街景中行驶的方向——或者,你也可以投票决定按喇叭或换电台。得票最多的方向会被点击,汽车就会沿着风景优美的路线继续前行,目的地则由聊天室中的观众决定。
《互联网公路旅行》让人想起 10 多年前的《Twitch 玩宝可梦》,当时观众投票决定在《宝可梦红》游戏中按哪个按钮,这是一场标志性的直播。但《互联网公路旅行》要有序得多——一方面是因为同时参与的人数只有 1000 多人,另一方面是因为我们有了比《Twitch 玩宝可梦》时期更好的组织工具(感谢 Discord)。
虚拟公路旅行进展缓慢。汽车的行进速度比步行还慢。Discord 的管理员不得不给新成员降温,解释说从缅因州开车去拉斯维加斯毫无意义,因为这可能需要将近 10 个月的现实世界时间才能到达。去阿拉斯加也是如此,但问题不只是时间。
谷歌街景的工作原理是拍摄多张照片并将其拼接在一起。在通往阿拉斯加的部分道路区域,照片存在缺失,因此如果我们前往这些道路,就会卡在那里。通往阿拉斯加的所有潜在道路都有这种照片缺失的情况。我们已经核实过了。
在“互联网公路旅行”中没有明确的目标,这与基于街景的其他游戏(比如“地理猜猜猜”)不同。一些 Discord 成员讨论着开车去加拿大,鉴于我们目前在缅因州的位置,这算是一个比较现实的目标。但目的地并非目的所在——真正的乐趣在于,一边听着来自一所文科院校的大学广播,与网络上的一千名陌生人一起,一边欣赏着缅因州蓝山的乡间小路美景。
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